有使用過Unity動畫狀態機的想必會覺得可以隨意新增Key來調整曲線這些功能很方便
那如果有天我只是想簡單做個事,像是把一張圖片放大,我個人會比較想能少一點東西就少一點東西,因此就可以使用到 AnimationCruve ,跟動畫機一樣可以調整曲線的類別。
關於AnimationCruve 在官方文檔中有詳細說明
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimationCurve.html
使用的時候就直接在腳本內宣告AnimationCruve
public AnimationCurve Curve;
在script外看來是這樣
夠簡單吧!...