[Unity]【筆記】Loading讀取畫面,百分比緩動

momo的文章 其實momo寫的就非常清楚了 基本上大家都會異步加載的方式來實現loading畫面 畢竟遊戲大了,只用loadlevel會lag 卡卡的 要了解異步,要先了解AsyncOperation類別 有四個Variables 目前要用到的只有兩個 allowSceneActivation和progress progress的取值在0.1~1之間,不會等於1 為了計算百分比,以下會x100來計算 一般來說,我們都是 A場景到C場景,中間會有個B場景當LOADING畫面 而通常我們載入一些資源較少的場景,loading會很快,這樣你可能連影都沒看到就跳到下個場景了 所以allowSceneActivation 就是用來加載完成後,什麼時候你才要讓他跑下個場景 設為false的話就是永遠不跳到下個場景,直到true才會 ====================== async.allowSceneActivation...
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