[Unity]【筆記】創建自己的有限狀態機

[Unity]【筆記】創建自己的有限狀態機

________________________________________________________ 有限狀態機,大概大家都聽過吧,沒聽過的 這裡請 不過基本上都是用到的時候學啦,以前有看了幾天,發現我的智力不足,先放棄 但最近專題要開始使用,所以...火坑我來了 看完中文,建議研究一下英文的,下面有實作 這裡 本篇是根據英文的實作改了一下做出來的筆記,說是筆記,因為是雛形,然後又不知道哪邊觀念可能錯誤,請多多指教一下XD _________________________________________________________ 研究了這麼久,我認為實作有限狀態機,最重要的概念是 繼承,抽象 整個看起來是這樣,完成之後才要在創建個AIController去使用它 首先先創建個基類BaseState,此類別為抽象類別 繼承他的實作他的DoSomething(Gameobject...
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